Эпоха Эпических Битв: Судьба Средиземья в Ваших Руках
Погрузитесь в самую масштабную и драматичную историю Средиземья. Война Кольца — это не просто игра, а эпическая военная стратегия по мотивам трилогии Дж.Р.Р. Толкина «Властелин Колец», которая воссоздает грандиозный конфликт между добром и злом.
Вам предстоит возглавить одну из противоборствующих сторон:
Свободные Народы: Ваш героизм на пределе. Вы должны сдерживать натиск Тьмы, мобилизовать подкрепления и, самое главное, тайно вести Братство Кольца во главе с Фродо к жерлу Ородруина.
Войска Тени: Ваша цель — тотальное доминирование. Развертывайте легионы орков и назгулов по всей карте, сокрушайте крепости Свободных Народов и ведите безжалостную Погоню за Братством, пока Кольцо не погубит их или не окажется в руках Саурона.
Игра искусно сочетает глобальную военную кампанию с тайным квестом. Каждый ход — это баланс между военными действиями и героическими событиями, где каждый бросок кубиков и розыгрыш карт могут решить судьбу целого королевства. Сможет ли Братство незаметно добраться до Мордора, пока армии Гондора и Рохана истекают кровью, или вся земля падет перед мощью Темного Властелина?
Война Кольца игра. Эпическая военная стратегия
Игра ведется до тех пор, пока одна из сторон не одержит победу. Игровой раунд подразделяется на несколько фаз.
- В фазу «Братства» игрок за Свободные народы может объявить местоположение Братства и активировать один из свободных народов, если Братство находится в городе или крепости этого народа.
- В фазу «Погони» игрок за Тень размещает свои кубики в ячейках погони. Общее количество кубиков не должно превышать численность Братства. Далее игроки бросают все кубики, кроме назначенных для погони.
- В основной фазе «Действий» игроки поочередно совершают различные действия с использованием кубиков.
- В финальной фазе раунда происходит проверка победных условий.
Выполнение действий
В зависимости от выпавших символов на гранях кубиков игроки могут выполнять различные действия в основную фазу:
- «Персонаж» позволяет передвинуться лидеру с войском или атаковать противника. Также Тень может переместить назгулов, а свободные народы - разыграть карту события, продвинуться по треку Братства, спрятать Братство, отделить от него спутников или передвинуть спутников.
- «Войско» позволяет передвигать свои войска и атаковать вражеские.
- «Мобилизация» позволяет нанимать подкрепления.
- «Событие» позволяет взять одну карту события или сыграть карту события с руки.
События подразделяются на военные и героические. Карты событий можно использовать в бою.
Ход битвы
Игроки атакуют вражеские армии с помощью некоторых карт событий и символов «войско» и «персонаж» на кубиках. Атакующий игрок может отправить в бой как всё войско, так и его часть. Игроки получают кубики по количеству отрядов (максимум - 5). Лидеры в войсках позволяют перебрасывать кубики. Соперники разыгрывают карты событий в качестве боевых карт, бросают кубики, перебрасывают их и наносят урон. Битва заканчивается при уничтожении одной из армий, при отступлении или по желанию атакующего игрока.
Условия победы
- Тень побеждает, если влияние Кольца на его хранителей достигает значения 12 на соответствующем треке.
- Свободные Народы побеждают, если Кольцо Всевластия уничтожено.
Тень празднует военную победу, если контролирует поселения свободных народов, приносящие 10 победных очков в сумме. Подобным образом выигрывают Свободные \Народы, если контролируют города и крепости Тени на 4 победных очка в сумме.
В коробке:
книга правил
2 памятки игрока
1 игровое поле, состоящее из двух частей
6 кубиков действий Свободных Народов
10 кубиков действий Тени
5 боевых кубиков
10 карт спутников (персонажи Свободных Народов)
1 карта Голума
3 карты прислужников (персонажи Тени)
96 карт событий (разделенных на 4 колоды по 24 карты)
205 пластиковых фигурок, представляющих войска и персонажей «Войны Кольца»
76 картонных жетонов









