Честь, Интриги и Война: Эпическая Битва Великих Домов за Мистическую Японию
Откройте для себя мир мифической средневековой Японии, охваченной хаосом и ожиданием Великой Зимы. Империя Сёгуна пала, и теперь Древние Боги спустились в мир живых, чтобы благословить или проклясть великие Дома (Карпа, Лотоса, Черепахи и др.), которые сражаются за власть.
Восходящее Солнце — это не просто военная стратегия; это тонкая игра дипломатии и контроля территорий, наполненная роскошными, высокодетализированными миниатюрами. Каждый раунд начинается с Чайной Церемонии, где вы заключаете и нарушаете Союзы, торгуетесь за выгоду и готовитесь к войне.
Ваш путь к победе — это путь чести или предательства. Выбирайте политические приказы, чтобы вербовать могущественных воинов, строить крепости или призывать свирепых монстров. В Фазе Битвы противники тайно распределяют монеты на военные преимущества, решая, кто совершит Сеппуку ради чести, кто возьмет заложников, а кто усилит свою армию ронинами.
Только самый хитроумный и влиятельный лидер, заслуживший поддержку Богов и освоивший искусство войны и интриг, сможет пережить Зиму и увидеть цветение сакуры следующей весной.

Империя в упадке. Бездарный сёгун довел страну до такого состояния, что даже древние боги ужаснулись положению дел и явились в мир живых. Заручившись божьей поддержкой, великие дома решают исправить ситуацию, взяв власть в свои руки. Но никто не мог подумать, что станет еще хуже, что начнется такая война, какой еще не видели в Стране восходящего солнца. А зима, как говорится, близко. И только один игрок, который победит всех, сможет увидеть цветение сакуры следующей весной.
ВЕЛИКИЕ ДОМА ЯПОНИИ
Игроки возглавят великие дома, обладающие уникальными умениями:
- Дом Карпа использует монеты в качестве ронинов.
- Дом Бонсай всегда платит одну монету при покупке.
- Дом Лотоса может превращать приказы в удобные для себя, крепости дома Черепахи способны перемещаться и участвовать в битвах.
- Юниты дома Стрекозы умеют перелетать по карте в любую область.
Игроки получают ширмы со всей необходимой информацией и отряды фигурок - военачальника даймё, обычных пехотинцев буси и богомольных воинов синто.
ХОД РАУНДА В ИГРЕ ВОСХОДЯЩЕЕ СОНЦЕ
Игра длится четыре года-раунда, каждый год состоит из четырех времен года, каждое время года подразделяется на фазы.
- В подготовительную фазу игроки раскладывают военные жетоны, меняют карты времени года, получают доход и освобождают заложников.
- В фазу чайной церемонии игроки ведут переговоры и заключают союзы, соединяя свои половинки союзных жетонов в один круг.
- В фазу политики игроки разыгрывают приказы и жетоны святилищ. Плашки приказов состоят из двух половинок – верхнюю часть выполняют все игроки, нижнюю, более продвинутую – только игрок, выбравший приказ, и его союзник.
Синто в святилищах, если они имеют превосходство в силе, позволяют воспользоваться даром богов, например, продвинуться по шкале чести, переместить фигурки на поле, получить жетоны ронинов, победные очки, монеты, призвать буси, купить карту времени года и т.д. - В фазу войны происходят битвы в спорных областях, отмеченных военными жетонами.
ПОЛИТИЧЕСКИЕ ПРИКАЗЫ
Приказы делятся на пять типов:
- Вербовка: позволяет выставить фигурки в области со своими крепостями, по одной фигурке за каждую крепость. Активный игрок и его союзник выставляют по одному дополнительному юниту. Фигурку синто можно отправить как в область на карте, так и в святилище;
- Марш: игроки передвигают свои фигурки в соседние области или по морским путям. Активный игрок и его союзник могут построить крепость за 3 монеты;
- Тренировка: каждый игрок может приобрести по одной карте времени года, а игрок, разыгравший приказ, и его союзник платят на одну монету меньше;
- Сбор: все игроки получают по одной монете, а активный игрок и его союзник получают награду (победные очки, монеты, ронинов) за каждый регион, где у них превосходство в силе;
- Предательство: активный игрок разрывает союз и понижается на шкале чести. Он может заменить одну или две фигурки разных игроков своими фигурками из резерва. Монстры заменяются на монстров. Нельзя менять фигурки даймё и фигурки синто, находящиеся в святилище.
ХОД БИТВЫ
Битвы происходят лишь в спорных регионах. Сражаются игроки, не являющиеся союзниками.
- Противники по-честному говорят, сколько у них монет и жетонов ронинов.
- Затем они тайно, скрывшись за ширмами, распределяют монеты по зонам планшета военных преимуществ.
- Когда оба игрока будут готовы, ширмы убираются, и начинается битва. Соперники проходятся по всем зонам планшета слева направо и сравнивают поставленные монеты.
- Тот, кто поставил больше на сеппуку, убивает все свои фигурки, получает по одному победному очку за каждого самоубийцу и продвигается по шкале чести.
- Преимущество в зоне заложников позволяет захватить одну фигурку соперника в плен (исключая даймё).
- Преимущество в зоне ронинов позволяет усилить свое войско жетонами ронинов. - После этого игроки сравнивают силы своих войск. Игрок с сильнейшим войском побеждает в битве и получает военный жетон области.
- В конце битвы победитель в категории «поэмы павшим» получает победные очки за все убитые фигурки – как свои, так и чужие. Проигравший игрок теряет все поставленные монеты, но получает поставленные монеты победителя в качестве репараций.
В коробке:
58 высокодетализированных пластиковых фигурок
40 цветных подставок под фигурки
65 пластиковых монет
10 пластиковых меток домов
66 карт
99 жетонов
5 ширм домов
Игровое поле
Правила игры









