Настольная игра Магические башни / Wandering Towers на украинском языке

Настольная игра Магические башни / Wandering Towers на украинском языке

Артикул: ІМ1009UA
1 850 грн.
 
Варианты доставки
Новая Почта по всей Украине в отделение
Стоимость: по тарифам перевозчика
Новая Почта курьером
Стоимость: по тарифам перевозчика
Забрать в Одессе, из магазина в тц Афина
Стоимость: 0 грн, тц Афина, 3 этаж, 10-20:00, без выходных
Забрать в Одессе из магазина в GAGARINN Plaza
Стоимость: 0 грн, тц Gagarinn Plaza, 3 этаж, 10-21:00, без выходных
Забрать в Харькове, из магазина в AVE Plaza
Стоимость: 0 грн. тц Аве Плаза, 3 этаж, 10-21:00, без выходных
Описание
Характеристики
Отзывы 0

Характеристики:

  • Игроки: от 1 до 6
  • Время игры: 20 -40 минут
  • Язык: украинский

В коробке:

  • 4 ландшафтные части
  • 90 карт движения
  • 36 бутылочек с зельями
  • 24 деревянных мага
  • 9 башен
  • 8 заклинаний
  • Замок Ворона
  • куб
  • маркер стартового игрока
  • правила игры

 

Ежегодно выпускные классы Школы магии сдают финальный экзамен, чтобы продемонстрировать свое мастерство во владении магией. Все ученики каждого класса должны попасть в легендарный Замок Ворона. Используя свою магию, ученики-волшебники могут перемещать башни, на которых они стоят, чтобы поскорее добраться до Замка. Или чтобы захватить других волшебников в ловушку и собрать магическую эссенцию в бутылку! Только ученики того класса, который правильно использует свои магические навыки и овладеет искусством левитации башен, получат звание мастеров-волшебников.

Цель  игры 

Попытайтесь быть первыми, кто переместит всех своих волшебников в замк Ворона и наполнит все свои колбы волшебным зельем по дороге.

Волшебники могут передвигаться как пешком, так и на магических башнях. Если вы заключите волшебника, накрыв его башней, одна из ваших колб наполнится зельем. Используйте зелье с умом и не забывайте освобождать своих волшебников, если кто-то поймал их в ловушку под башней.

Пробег игры Wandering Towers

Начиная с первого игрока, все игроки ходят поочередно по часовой стрелке. Когда вы выполняете свой ход, вы становитесь активным игроком. В свой ход выполните 2 действия.

  • 1-ое действие: Положите одну из своих карт перемещения из руки в сброс лицом вверх. Затем выполните перемещение в соответствии с сыгранной картой.
  • 2-е действие: Также сыграйте вторую карту перемещения с руки и выполните перемещение в соответствии с сыгранной картой.

Если вы не можете или не хотите разыгрывать ни одной карты перемещения, положите все 3 карты из руки в сброс и возьмите 3 новые карты из бревна. Кроме этого, вы можете передвинуть 1 башню по своему выбору на 1 ячейку вперед по часовой стрелке.

Карты перемещения

С помощью карт перемещения вы можете перемещать волшебников или башни.
В игре есть три типа карт перемещения:

  • Карты перемещения волшебников
    • Даёт возможность перемыстить только одного из своих видимых (находящихся на вершине одной из башен) волшебников.
    • Если на карты изображено число, то вы должны переместить фигурку ровно на столько шагов, сколько изображено на карте.
    • Если на карте вместо числа изображены кубики, бросьте игровую кость для определения количества шагов для перемещения. Количество изображенных кубиков это возможное количество ваших попыток опрокинуть кость, если вам не понравился предварительный результат.
    • Если только волшебник не должен остановиться на верхушке башни, на которой уже находится 6 фигурок: в таком случае он останавливается перед ней.
    • Если перемещение волшебника заканчивается точно на замке Ворона, он попадает в него и остается там до конца игры. Вы не можете проигнорировать «лишнее» перемещение, так что если у вас остались неиспользованные ячейки перемещения, волшебник должен пройти мимо замка Ворона.

Внимание! Если вы переместили одного из ваших волшебников в замок Ворона, ваш ход немедленно заканчивается, даже если вы еще не сыграли вторую карту. Это означает, что активный игрок может переместить в замок Ворона только одного волшебника за ход.

  • Карта перемещения башен
    • Карта перемещения башен дает вам возможность переместить одну любую башню.
    • Если на сыгранной карте перемещения указано число, переместите башню по часовой стрелке на точно такое количество ячеек.
    • Если на карте вместо числа изображены кубики, бросьте игровую кость для определения количества шагов для перемещения. Количество изображенных кубиков это возможное количество ваших попыток опрокинуть кость, если вам не понравился предварительный результат.
    • Если перемещение башни заканчивается на ячейке, на которой уже есть башня, поставьте башню, которую вы перемещаете, на эту башню. Таким образом, в течение игры можно сложить стопку из 9 башен.
    • Как только вы подняли башню, вы не можете поставить ее обратно и отменить ее перемещение.
    • Перемещая башню, вы можете выбрать переместить только верхнюю башню или любую другую башню в кипе. В последнем случае вы должны переместить вместе с выбранной башней все остальные башни, стоящие на ней. Если на башне, которую вы перемещаете, или внутри нее стоят волшебники, то все миниатюры путешествуют вместе с башней.
    • Вы не можете поставить башню на замок Ворона. Если перемещение башни должно закончиться на замке, вы не можете выполнить это перемещение. Однако башни можно перемещать мимо замка Ворона.
    • Если замок Ворона стоит на перемещаемой башне, то замок путешествует вместе с ней!
  • Комбинированные карты
    • На некоторых картах перемещения на одной половине изображено перемещение для башни, а на другой – для волшебника. Если вы играете такую карту, вы можете выбрать, переместить ли одну башню или одного из ваших волшебников. Вы должны объявить об этом вслух. После того как вы сделали свой выбор, вы уже не можете изменить свое решение.

Заключение волшебников и наполнение колб зельем

Если перемещение башни заканчивается на ячейке или башне, на которой стоят волшебники, то эти волшебники будут «у’заключены». Если вы заключили в тюрьму одного или более волшебников, вы получаете награду – наполните снадобьем одну из своих пустых колб.

Примечание: вы можете перевернуть только одну колбу за раз, независимо от количества волшебников, которых вы заключили в тюрьму.

Карты заклинаний в игре Wandering Towers

Если во время своего хода вы хотите применить одно из заклинаний, то используйте следующие общие правила для заклинаний.

  • Потратьте необходимое количество полных колб со снадобьем и примените соответствующее заклинание. После того, как колба была использована, верните ее в коробку.
  • Вы можете применить только одно заклинание один раз в любой момент своего хода.
  • Если заклинание дает вам возможность переместить одного из своих волшебников в замок Ворона, ваш ход немедленно заканчивается, даже если вы еще не сыграли ни одной карты перемещения или сыграли только одну.
  • Заклинания остаются на месте лицом вверх на протяжении всей игры; их могут использовать все игроки.

Конец игры

Как только кто-то из игроков наполнит все свои колбы зельем и отправит своего последнего волшебника в замок Ворона, начинается конец игры. Доведите текущий раунд до конца, чтобы у каждого игрока было одинаковое количество ходов. На этом этапе колбы с снадобьем, которые были потрачены на заклинание, считаются «полными».

Вид товара
Настольная игра
Язык
украинский
Жанр
Приключения, Семейные
Количество игроков
От 1 до 6
Время игры
20-40 минут
Здесь еще никто не оставлял отзывы. Вы можете быть первым!
Перед публикацией отзывы проходят модерацию.
Аналогичные товары
Вы смотрели