Настольная игра Ольтре (Oltréé) + промо. На украинском языке
Скидка 31%

Настольная игра Ольтре (Oltréé) + промо. На украинском языке

Артикул: GKCH100OL
2 800 грн.4 060 грн.
 
Варианты доставки
Новая Почта по всей Украине в отделение
Стоимость: по тарифам перевозчика
Новая Почта курьером
Стоимость: по тарифам перевозчика
Забрать в Одессе, из магазина в тц Кадор (центр)
Стоимость: 0 грн, тц Кадор (центр), 2 этаж, 10-20:00, без выходных
Забрать в Одессе из магазина в GAGARINN Plaza (Аркадия)
Стоимость: 0 грн, тц Gagarinn Plaza, 3 этаж, 10-21:00, без выходных
Забрать в Одессе, из магазина в тц Семья (Котовского)
Стоимость: 0 грн, тц Семья, 1 этаж, 10-21:00, без выходных
Описание
Характеристики
Отзывы 0

Погрузитесь в темные времена, наступившие после падения великой Империи, разгромленной Королем-Ведьмаком. Вы — один из немногих оставшихся Стражей, чья миссия теперь — единственное, что связывает этот мир с надеждой. Из своей ветхой Крепости вам предстоит охранять Сатрапию — провинцию, оставленную на ваше попечение, которая погрузилась в разруху и дикие нравы.

Это кооперативная, сюжетная игра невероятной красоты, где вы и ваши союзники должны постоянно балансировать между обороной своего последнего бастиона и приключениями в диких землях.

Каждая партия — это новая Летопись, которая разворачивается перед вами. Вы будете отправляться в неизведанную глушь, исследовать мрачные руины, сражаться с монстрами и объединять разобщенные общины. Но пока вы в пути, Крепость остается уязвимой, и каждое ваше отсутствие приближает напасть. Бросок кубика может означать новый инцидент, появление врагов или развитие темной истории.

Ваша цель — восстановить защиту, выполнить поручения руководства и, главное, довести свою Летопись до счастливого конца, доказав, что миссия Стражей еще не окончена. Ольтре! — ваш боевой клич в борьбе с веком тьмы.

Ход игры

Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и стражей с особыми способностями, игроки начинают партию.

Стражи выполняют ходы по очереди (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз:

  1. Определение напасти

Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо по треку напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу.

  • Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи.
  • Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион.
  • Когда маркер достигает деления проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион.
  • Если маркер достигает деления события, игрок берет верхнюю карту из колоды событий и выполняет ее указания.
  1. Выполнение 2 разных действий

Игрок может выполнить 2 разные основные действия.

  • Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежная с каждым регионом.
  • Отдых. Страж получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни.
  • Помощь общины (только в регионе). Страж получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем.
  • Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной.
  • Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из стопки в регионе, где находится его страж. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Тот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту.
  • Сооружение строения (только в крепости). Страж должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого строения. Плитку построенного строения выкладывают стороной «Построено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться выгодами.
  • Ремонт строения (только в крепости). Страж должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех.
  • Сооружение башни (только в крепости). Страж должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Построено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны стражам. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидентов и построена соответствующая башня.
  • Личное действие стража. Кроме своих 2 основных действий, страж может выполнить дополнительное действие. Игрок может получить право на дополнительное действие, заплатив 2 провизии. Дополнительное действие также дают некоторые карты или способности стражей.
  • Временное действие. Эти действия могут отображаться на определенных картах летописи. Они доступны, пока открыта такая карта летописи.

Проверка умения

Есть 4 типа проверок умений: солдат, ремесленник, ученый и путешественник. Страж определяет, сколько кубиков умений у него будет для проверки определенного умения. Крепость дает каждому стражу по 1 кубику при проверке любого умения. У каждого стража есть 1 кубик определенного умения. Некоторые здания дают по 1 кубику умения каждому стражу.

Страж бросает кубики умений и считает количество успехов. Грань успеха дает 1 успех. Грань «Усилие» позволяет потратить 1 очко здоровья, чтобы получить 1 успех. Заплатив 1 провизию, страж может один раз во время проверки перекинуть любые кубики умений. Обычно для успешного прохождения проверки следует выбросить по крайней мере 1 успех. Однако для некоторых проверок требуется большее количество успехов.

Победа и поражение

Открыв последнюю главу летописи, стражи должны пройти финальную проверку. В зависимости от летописи окончание игры может быть немедленным или близким.

  • Немедленное окончание означает, что эту финальную проверку следует выполнить сразу после зачитывания карты.
  • Если конец близок, у стражей есть еще несколько ходов перед финальной проверкой. В таком случае игра закончится, когда маркер напастей дойдет до конца трека и вернется в ячейку летописи.

В зависимости от результата финальной проверки последний раздел летописи закончится победой или поражением (в длинных летописях победа может быть малой или большой). Игроки должны перевернуть страницу и прочитать соответствующий конец своего приключения – поражение, малая победа или большая победа.

 

В коробке:

2 игровых поля
16 плиток строений
230 карт
8 планшетов стражей
30 деревянных фишек ресурсов
8 деревянных фигурок часовых
7 кубиков
74 жетона и маркера
1 книга правил
Вид товара
Настольная игра
Язык
украинский
Жанр
Фэнтези, Приключения
Количество игроков
От 2 до 4
Время игры
60-120 минут
Здесь еще никто не оставлял отзывы. Вы можете быть первым!
Перед публикацией отзывы проходят модерацию.
Аналогичные товары
Вы смотрели