Погрузитесь в захватывающую, глубокую кооперативную стратегию, где вы становитесь воплощением могущественных Духов дикого, девственного острова. Ваша цель — не дать алчным колонизаторам (англичанам, шведам и пруссакам) завоевать, загрязнить и осквернить ваши священные земли.
Это уникальная асимметричная игра: каждый Дух обладает совершенно неповторимыми, мощными способностями и своим стилем игры. Вы должны мудро управлять своей силой, чтобы распространять свое влияние по острову, пока захватчики распространяются, строят поселения и города.
Ваше оружие — не металл, а силы природы. Вы будете использовать колодостроение и планирование действий, чтобы в нужный момент нанести ответный удар: вызвать цунами, обрушить горы, нанести урон врагу или защитить аборигенов-даханов.
Ключ к победе — Запугивание Захватчиков. Вы будете накапливать Страх, чтобы выполнить требования на тайлах Террора, что постепенно упрощает вашу задачу и дает бонусы. Смогут ли Духи объединить свою мощь и изгнать колонизаторов, прежде чем остров будет полностью заражен?

УНИКАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
Представленные в комплекте духи действительно удивляют своим разнообразием. Каждый наделен уникальными способностями, для каждого предусмотрен свой стиль игры.
ЗАПУГИВАНИЕ ЗАХВАТЧИКОВ
Чтобы победить, участники должны выполнить требование на текущем тайле террора. При терроре первого уровня необходимо уничтожить всех исследователей, все поселения и города. Террор второго уровня упрощает задачу духов, игнорируя исследователей. Террор третьего уровня ограничивается лишь городами.
Перед началом игры между тайлами террора кладутся карты страха, которые помогают духам в фазу захватчиков. Перегоняя маркеры страха в специальную чашу на планшете захватчиков, игроки открывают карты страха и добираются до тайлов террора высших уровней.
ФАЗА ДУХОВ
Игра состоит из раундов, а раунды – из фиксированных фаз. В фазу духов каждый игрок выбирает одну зону «роста» на своем планшете и пользуется соответствующими бонусами. Игроки могут добавить и переместить диски силы на другие территории, получить энергию, получить новые карты и/или вернуть все свои карты из сброса в руку.
Каждый игрок получает столько энергии, каково значение на последнем открытом (крайнем правом) делении трека энергии на его планшете. После этого игроки выбирают карты с руки, которые они будут использовать в данном раунде, и оплачивают их стоимость энергией.
ФАЗА БЫСТРЫХ СИЛ
В эту фазу игроки могут разыграть запланированные быстрые карты, а также воспользоваться быстрыми силами на своих планшетах. Они совершают различные действия на указанных расстояниях и типах местности – в горах, джунглях, песках или на болотах. Некоторые карты и силы позволяют выполнять действия на прибрежных или внутренних территориях, незараженных землях или вообще где угодно.
Дух может нанести урон захватчикам, защитить земли перед нападением колонизаторов, убрать маркер загрязнения, притянуть на свою землю врагов или даханов либо вытолкнуть их на соседние территории. У вражеских исследователей одна жизнь, у поселений – две, у городов – три.
Когда исследователи получают урон, они просто убираются с поля, поселения переворачиваются, а города кладутся стороной с оставшимся количеством башенок. При разрушении поселения прокачивается один страх, города – два.
Чтобы воспользоваться силами на планшете, на разыгранных картах должны быть нужные символы. Эффекты обычно активируются сверху вниз или нижний эффект может применяться вместо верхнего.
ФАЗА ЗАХВАТЧИКОВ
В ходе игры из колоды захватчиков открываются новые карты и выкладываются в начале ряда, сдвигая предыдущие. На картах указывается тип местности, а под ячейкой - действие захватчиков: исследование, строительство или опустошение. Таким образом, игроки заранее знают, какие земли будут заселять захватчики, на каких строиться, а какие – атаковать.
В фазу захватчиков сначала разыгрывается атака. Урон, который наносят враги, равен их жизни. Захватчики одновременно атакуют землю и даханов. Если сила урона два или больше, с карты заражения перекладывается один маркер на землю. В этот момент все духи, присутствующие на данной территории, теряют по одному диску силы. Такой же урон наносится даханам. Каждый дахан имеет две жизни. Если даханы выжили, они атакуют в ответ.
После атаки начинается строительство городов и поселений. Если на земле больше поселений, чем городов, строится город. Иначе строится поселение. Фаза врагов завершается появлением исследователей – на всех землях указанного типа с городом, поселением, смежных с ними либо прибрежных территориях.
ФАЗА МЕДЛЕННЫХ СИЛ
Эта фаза аналогична фазе быстрых сил, только теперь игроки разыгрывают запланированные медленные карты и медленные силы на своих планшетах. Особенно сложно запланировать медленные карты, так как в результате действий захватчиков многие медленные силы могут уже не сработать.
ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ
Призраки выигрывают, если они выполнили условие на текущем тайле террора. Игроки терпят поражение, когда остров становится слишком загрязненным (отсутствуют маркеры на карте загрязнения), когда погибает один из духов (на поле нет его дисков) или заканчивается колода захватчиков.
В коробке:
1 поле захватчиков;
4 модуля острова;
8 планшетов духов;
36 деревянных фигурок Даханов;
92 пластиковых фигурки захватчиков: 20 городов, 32 поселения, 40 исследователей;
38 маркеров загрязнения;
52 маркера присутствия духов (по 13 каждого из 4 цветов);
12 маркеров одноразовых эффектов (по 3 каждого из 4 цветов);
32 жетона энергии;
20 жетонов страха;
8 карт подсказок;
4 карты со списком карт развития;
15 карт страха;
2 разделителя уровня страха;
2 карты здорового/загрязненного острова;
15 маленьких карт завоевателей;
90 карт сил: 22 великих, 36 малых, 32 уникальных (по 4 для каждого духа);
3 планшета противника;
3 плашки свойств противника;
4 планшета сценариев;
правила.









