Погрузитесь в мрачную и интригующую вселенную Дюны, где главная ценность — Пряность Меланж, и тот, кто контролирует ее добычу, контролирует Вселенную. Вы возглавляете один из Великих Домов, таких как Атрейдес, Харконнен или Ричез, и вступаете в многогранную борьбу за власть над пустынной планетой Арракис.
Это уникальная стратегическая игра, которая мастерски сочетает две ключевые механики: построение колоды (Deck-building) и размещение рабочих (Worker Placement). Ваши агенты отправляются в важнейшие локации Арракиса, чтобы заключать союзы с влиятельными фракциями — Фрименами, Бене Гессерит, Гильдией Космогации и Ландсраадом.
Каждый раунд — это напряженный цикл интриг и открытых конфликтов. Карты в вашей колоде определяют, куда вы можете послать своих агентов и какие бонусы получить, а ваши войска вступают в зону конфликта за контроль над территорией и пряностями.
Выбирайте своего лидера, развивайте свою колоду, влияйте на ключевые фракции и ведите своих солдат в бой, чтобы набрать 10 победных очков и доказать, что именно ваш Дом достоин безраздельно править Империумом.

Игровой процесс
Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков.
Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз:
- Начало раунда
Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса.
- Ходы игроков
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты.
- Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией.
В локации с символом добычи пряностей – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество пряностей + все пряности, которые уже были в локации.
За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона.
- Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя.
За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс.
- Бой
Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером.
- Добавление пряностей
Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 пряности.
- Возвращение агентов
Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке.
Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
Бесплатное приложение. Игра соло/вдвоем, «Разведчики из Арракина» и «Блиц!»
Также вы можете загрузить бесплатное приложение «Dire Wolf Game Room». Оно поможет при игре соло или вдвоем. Теперь ваши виртуальные соперники смогут покупать карты из Ряда Империума, а значит, партии станут более интересными и динамичными.
Кроме того, приложение добавляет режим «Разведчики с Арракина» для 3-4 игроков. Используя этот режим, в начале каждого раунда вы будете открывать одну или несколько специальных карт, которые существенно влияют на действия игроков и развитие текущего раунда.
Есть 5 типов таких карт:
- Комитеты. Игроки смогут вступать в комитеты, отправляя агентов в локацию «Высший Совет». Выбрать комитет можно только раз за игру. Оплатив стоимость вступления, игрок получит определенные бонусы.
- Миссии. Игроки выкладывают компоненты в локации, чтобы позже с их помощью выполнить условия миссий.
- События. Обязательные и необязательные события приводят к получению или потере ресурсов.
- Аукционы. Игроки делают ставки, используя пряности, солярии или воду. Победитель аукциона получает награду.
- Торговые предложения. Можно обменять ресурсы по выгодному курсу.
«Блиц!» - ускоренный вариант игры для опытных игроков, позволяющий предугадать победителя, чтобы в результате его опередить!
В коробке:
1 игровое поле
13 деревянных агентов
70+ деревянных компонентов игрока
60+ деревянных маркеров ресурсов
200+ карт
8 карт лидеров
25 жетонов
2 дополнительных листа
Правила












