Погрузитесь в мрачную, леденящую атмосферу зомби-апокалипсиса, где холод и голод так же опасны, как и ходячие мертвецы. Вы — горстка выживших, объединенных в колонию, которая отчаянно борется за существование посреди холодной зимы.
Эта игра — инновационный кооператив с элементом предательства, где главная битва разворачивается не против зомби, а внутри вашей группы. Вы должны сообща выполнить глобальную цель (например, найти топливо или лекарства), но у каждого игрока есть тайная личная цель, которая может противоречить общим интересам, а у одного из вас, возможно, есть цель угробить всех.
Каждый раунд вы сталкиваетесь с Кризисами и Перекрестками — уникальными сюжетными событиями, которые заставляют вас принимать сложные моральные решения, влияющие на судьбу всей колонии. Ищите ресурсы, стройте баррикады и отбивайтесь от орд мертвецов, но постоянно помните: любой предмет, переданный другому, любое подозрительное действие может вызвать голосование об изгнании предателя.
Ваш моральный дух — последний бастион защиты. Сможете ли вы пережить Зиму и достичь личной цели, не позволив ходячим мертвецам или, что хуже, предателю в ваших рядах, уничтожить все?
Настольная игра «Мертвый сезон. Перекрестки» (Dead of Winter: A Crossroads Game) реализована в сеттинге зомби-апокалипсиса. Участники игры, объединив свои усилия, постараются выжить в условиях холодной зимы и остановить нашествие ходячих мертвецов. Дополнительной проблемой является возможное присутствие коварного предателя, затесавшегося в их дружную компанию. Этот безумец, конечно же, будет пытаться угробить всех. Чтобы не проиграть, игроки должны достичь глобальной цели, определяемой выбранным сценарием, а чтобы выиграть – выполнить вторую цель, указанную на тайной карте роли.
ФАЗА ВЫЖИВШИХ
В процессе игры каждый игрок управляет группой выживших героев. На старте группа состоит из двух выживших, но в ходе партии численность группы может как увеличиться, так и уменьшиться. Выживший с наибольшим значением влияния на карте объявляется лидером группы. Игроки сыграют энное количество раундов. В начале раунда открывается карта кризиса, который необходимо предотвратить, иначе всем будет плохо. Участники бросают кубики и формируют пул в специальном месте на планшете. Потом игроки совершают действия.
ФАЗА КОЛОНИИ
В фазу колонии выживших нужно покормить консервами. Если консервов не хватает, добавляются жетоны голода, которые в дальнейшем приведут к потере морали. После кормежки выжившие предотвращают кризис, замешивая и открывая пожертвованные карты предметов. Предметы должны соответствовать карте кризиса. Каждый предмет другого типа (ясное дело, подложенный предателем) отнимает одно очко. Сумма очков должна быть большей или равной количеству неизгнанных игроков. Предотвращение кризисов поднимает моральный дух. И наоборот. В фазу колонии также появляются новые зомби в локациях и проверяется выполнение глобальной цели. Игра длится до тех пор, пока не будет выполнена глобальная цель, пока игроки не доиграют последний раунд или моральный дух не упадет до нулевой отметки.
ДЕЙСТВИЯ С КУБИКАМИ
Некоторые действия требуют использования кубика, некоторые - нет. Чтобы атаковать зомби или другого выжившего, игрок тратит один кубик, значение которого равно или больше показателя атаки выжившего. Зомби при этом огрызаются и вынуждают бросить кубик повреждения. При атаке другого выжившего использованный для атаки кубик бросается еще раз. Цель получает рану, если выпавшее значение на кубике меньше или равно показателю ее атаки. Для поиска в локации также нужно потратить один кубик, значение которого превышает (или равно) параметр поиска выжившего. Выживший получает карту предмета из колоды локации. Он может пошуметь, чтобы взять дополнительные карты. Однако шум привлечет зомби в локацию. Выживший может использовать кубик с любым значением для постройки баррикады, предотвращающей появление зомби в локациях. Еще можно убрать три карты мусора из колонии или приманить в локацию зомби.
СВОБОДНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Игрок может разыграть карту, экипировать своих выживших, попросить либо передать предмет другому выжившему в той же локации или положить карты взакрытую в стопку карт предметов, используемых для предотвращения кризиса. Для перемещения в другую локацию тоже не нужен кубик, но игрок должен бросить кубик повреждения, вследствие чего может получить одну рану, обморожение или вообще умереть от укуса, заразив при этом других выживших. Игрок имеет право инициировать голосование насчет изгнания из колонии подозреваемого в предательстве игрока.
СЮЖЕТНЫЕ ПЕРЕКРЕСТКИ
Сюжетное сопровождение обеспечивается картами перекрестков. В ход игрока его сосед справа берет карту перекрестка из колоды и зачитывает ее, когда выполняются указанные условия. Активный игрок выбирает варианты развития событий. Карты перекрестков – главная изюминка игры, поддерживающая интерес и создающая необходимую атмосферу. Если игрок не предатель, а нормальный человек, его буквально окатывает ощущение страха, безнадеги и неизведанности. Предатель же чувствует себя в такой обстановке как рыба в воде, ему нужно только не выдать себя при разрешении кризисов. И даже будучи изгнанным, предатель может продолжать пакостить, заражая других выживших или вступая с ними в прямую конфронтацию.
В коробке:
10 двусторонних карт основных целей
24 карты секретных целей
10 карт секретных целей предателей
10 карт секретных целей изгнанных
30 карт выживших
5 планшетов игроков
1 жетон первого игрока
25 карт стартовых предметов
20 карт предметов полицейского участка
20 карт предметов продуктового магазина
20 карт предметов школы
20 карт предметов заправки
20 карт предметов библиотеки
20 карт предметов больницы
20 карт кризисов
80 карт «перекрестков»
25 жетонов ран
20 жетонов беспомощных выживших
20 жетонов продуктов
20 жетонов шума
20 жетонов баррикад
6 жетонов голода
2 жетона для счетчиков
30 фигурок зомби
30 жетонов зомби
30 фигурок выживших
60 пластиковых подставок для фигурок
1 поле колонии
6 планшетов локаций
1 буклет правил
30 кубиков действий
1 кубик повреждений












