Погрузитесь в темные времена, наступившие после падения великой Империи, разгромленной Королем-Ведьмаком. Вы — один из немногих оставшихся Стражей, чья миссия теперь — единственное, что связывает этот мир с надеждой. Из своей ветхой Крепости вам предстоит охранять Сатрапию — провинцию, оставленную на ваше попечение, которая погрузилась в разруху и дикие нравы.
Это кооперативная, сюжетная игра невероятной красоты, где вы и ваши союзники должны постоянно балансировать между обороной своего последнего бастиона и приключениями в диких землях.
Каждая партия — это новая Летопись, которая разворачивается перед вами. Вы будете отправляться в неизведанную глушь, исследовать мрачные руины, сражаться с монстрами и объединять разобщенные общины. Но пока вы в пути, Крепость остается уязвимой, и каждое ваше отсутствие приближает напасть. Бросок кубика может означать новый инцидент, появление врагов или развитие темной истории.
Ваша цель — восстановить защиту, выполнить поручения руководства и, главное, довести свою Летопись до счастливого конца, доказав, что миссия Стражей еще не окончена. Ольтре! — ваш боевой клич в борьбе с веком тьмы.

Ход игры
Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и стражей с особыми способностями, игроки начинают партию.
Стражи выполняют ходы по очереди (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз:
- Определение напасти
Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо по треку напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу.
- Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи.
- Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион.
- Когда маркер достигает деления проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион.
- Если маркер достигает деления события, игрок берет верхнюю карту из колоды событий и выполняет ее указания.
- Выполнение 2 разных действий
Игрок может выполнить 2 разные основные действия.
- Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежная с каждым регионом.
- Отдых. Страж получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни.
- Помощь общины (только в регионе). Страж получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем.
- Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной.
- Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из стопки в регионе, где находится его страж. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Тот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту.
- Сооружение строения (только в крепости). Страж должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого строения. Плитку построенного строения выкладывают стороной «Построено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться выгодами.
- Ремонт строения (только в крепости). Страж должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех.
- Сооружение башни (только в крепости). Страж должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Построено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны стражам. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидентов и построена соответствующая башня.
- Личное действие стража. Кроме своих 2 основных действий, страж может выполнить дополнительное действие. Игрок может получить право на дополнительное действие, заплатив 2 провизии. Дополнительное действие также дают некоторые карты или способности стражей.
- Временное действие. Эти действия могут отображаться на определенных картах летописи. Они доступны, пока открыта такая карта летописи.
Проверка умения
Есть 4 типа проверок умений: солдат, ремесленник, ученый и путешественник. Страж определяет, сколько кубиков умений у него будет для проверки определенного умения. Крепость дает каждому стражу по 1 кубику при проверке любого умения. У каждого стража есть 1 кубик определенного умения. Некоторые здания дают по 1 кубику умения каждому стражу.
Страж бросает кубики умений и считает количество успехов. Грань успеха дает 1 успех. Грань «Усилие» позволяет потратить 1 очко здоровья, чтобы получить 1 успех. Заплатив 1 провизию, страж может один раз во время проверки перекинуть любые кубики умений. Обычно для успешного прохождения проверки следует выбросить по крайней мере 1 успех. Однако для некоторых проверок требуется большее количество успехов.
Победа и поражение
Открыв последнюю главу летописи, стражи должны пройти финальную проверку. В зависимости от летописи окончание игры может быть немедленным или близким.
- Немедленное окончание означает, что эту финальную проверку следует выполнить сразу после зачитывания карты.
- Если конец близок, у стражей есть еще несколько ходов перед финальной проверкой. В таком случае игра закончится, когда маркер напастей дойдет до конца трека и вернется в ячейку летописи.
В зависимости от результата финальной проверки последний раздел летописи закончится победой или поражением (в длинных летописях победа может быть малой или большой). Игроки должны перевернуть страницу и прочитать соответствующий конец своего приключения – поражение, малая победа или большая победа.
В коробке:
| 2 игровых поля 16 плиток строений 230 карт 8 планшетов стражей 30 деревянных фишек ресурсов 8 деревянных фигурок часовых 7 кубиков 74 жетона и маркера 1 книга правил |








