Настільна гра Маєтки божевілля (Mansions of Madness Second Edition)
Скидка 31%

Настільна гра Маєтки божевілля (Mansions of Madness Second Edition)

Артикул: GKCH095M
4 550 грн.6 597 грн.
 
Варіанти доставки
Нова Пошта по всій Україні у відділення
Вартість: за тарифами перевізника
Нова Пошта курьєром
Вартість: за тарифами перевізника
Отримати у магазині в Одесі, тц Кадор (центр)
Вартість: 0 грн, тц Кадор, 2 поверх, 10-20:00, без вихідних
Отримати у магазині в Одесі, в GAGARINN Plaza (Аркадія)
Вартість: 0 грн, тц Gagarinn Plaza, 3 поверх, 10-21:00, без вихідних
Отримати у магазині в Одесі, тц Сім'я (Котовського)
Вартість: 0 грн, тц Сім'я, 1 поверх, 10-21:00, без вихідних
Опис
Характеристики
Відгуки 0

Пориньте у суператмосферний, кооперативний хорор-детектив у всесвіті Г.Ф. Лавкрафта. Темні провулки та величні маєтки Аркхема наповнені незбагненними таємницями, де божевільні культисти кличуть до Прадавніх, а жахливі потвори рояться в тінях.

Ви — один із відважних дослідників, які наважуються увійти в ці моторошні маєтки, щоб зібрати докази, розгадати містичну таємницю та зупинити божевілля, що насувається.

Ключова особливість гри — використання безкоштовного цифрового додатку, який виконує роль Хранителя (Оверлорда). Додаток не лише керує монстрами та несподіваними сюжетними поворотами, але й щоразу генерує нову мапу та складні головоломки (замки, коди), забезпечуючи високу реграбельність.

Вам доведеться досліджувати модульне поле, проходити перевірки навичок (сила, спритність, знання) за допомогою кубиків, битися з жахливими монстрами та взаємодіяти зі світом, занурюючись у чотири захоплюючі сценарії. Ви або виграєте, або програєте разом — але не дайте божевіллю поглинути вас раніше, ніж ви розгадаєте таємницю!

Перебіг гри. Фаза дослідників

Гравці вибирають персонажів з унікальними здібностями та вміннями - силою, спритністю, спостережливістю, знаннями, волею і впливом. Значення вміння - кількість кубиків, які дослідник кидає, проходячи відповідну перевірку. Усі персонажі починають гру в одній кімнаті на початковій плитці. 

Гра «Маєтки божевілля» складається з серії раундів. Кожен раунд складається з двох фаз: фази дослідників і фази міту. У фазу дослідників гравці ходять по черзі, у заздалегідь вибраному порядку. Активний гравець виконує будь-які 2 дії:

  • Переміщення. Перемістити фігурку свого персонажа на 1-2 суміжні зони.
  • Атака. Атакувати монстра голіруч або з використанням зброї (враховуючи її дальність) за допомогою застосунку.
  • Обшук. Вивчити жетон обшуку у своїй зоні за допомогою застосунку.
  • Дослідження. Вивчити жетон дослідження у своїй зоні за допомогою застосунку.
  • Взаємодія. Взаємодіяти з персонажем або жетоном взаємодії у своїй зоні за допомогою застосунку.
  • Обмін. Помінятися майном з іншим дослідником у своїй зоні. Залиште або підберіть майно у своїй зоні.

Ще гравцеві доступні такі рідкісні дії, як поштовх, підпалювання або крадіжка. Також він може забарикадуватися або загасити вогонь. Деякі карти або ефекти дозволяють дослідникам виконувати дії компонентів. Така дія може бути описана на самому компоненті або в тексті ефекту

Гравець взаємодіє зі світом гри за допомогою застосунку. Також у застосунку він розгадує головоломки – замок, код або п'ятнашки.  Хід у головоломці – це окремий етап її розв’язання. Типи ходів головоломки залежать від типу самої головоломки. Гравець має стільки ходів, яке значення відповідного вміння. Витративши доказ, дослідник отримує додатковий хід для розв’язання головоломки.

Дослідник може атакувати монстра, що перебуває в тій самій зоні або в межах досяжності зброї. Гравець вибирає зброю або заклинання зі свого арсеналу.  Вибравши тип атаки, дослідник застосовує ефект згідно з указівками застосунку. Часто цей ефект потребує перевірки вміння. Кнопками «+» і «‒» у меню монстра дослідник відмічає завдані монстру поранення.

Перевірки вмінь

Перевіряючи вміння, дослідник кидає стільки кубиків, яке значення цього вміння на карті дослідника. Загальну кількість отриманих успіхів називають результатом перевірки. Якщо біля символу вміння в художньому тексті вказано модифікатор (наприклад, «‒1»), дослідник кидає більше чи менше кубиків з урахуванням цього модифікатора. Під час будь-якої перевірки дослідник кидає щонайменше 1 кубик. 

Дослідник може витратити 1 доказ, щоб замінити випалу «лупу» на «успіх». Після всіх можливих замін дослідник визначає результат перевірки, підсумовуючи «успіхи». Наслідки успішного проходження або провалу перевірки визначає ефект, який указав провести перевірку.

Фаза міту

Фаза міту поділяється на три етапи: етап подій, етап монстрів й етап жахів. На кожному етапі фази міту застосунок створює низку ефектів, які дослідники повинні розіграти.

  • Етап подій. На етапі подій застосунок описує одну або кілька подій міту, які повинні розіграти дослідники.
  • Етап монстрів. Під час етапу монстрів застосунок указує, які дії монстрів треба розіграти дослідникам. Монстри можуть переміщуватися й атакувати.
  • Етап жахів. На етапі жахів кожен дослідник проходить перевірку жаху проти одного монстра в межах своєї дальності.

Перемога та поразка

Умови перемоги залежать від вибраного на початку гри сценарію, але певний час залишаються невідомими для дослідників. Протягом гри дослідники повинні розгадати таємницю, щоб дізнатися свою головну мету. Для цього треба уважно прослухати пролог сценарію та зважати на всі підказки, які дослідники отримують під час розслідування. Коли дослідники зрозуміють свою мету, вони отримають останнє завдання. Його треба виконати, щоб завершити розслідування. Завершення розслідування означає перемогу у грі.

Протягом гри мета може змінитися або ускладнитися. Якщо розслідування дослідників затягнеться, то гра закінчиться раніше, ніж вони досягнуть мети. Один з дослідників зачитує вголос епілог сценарію. Дослідники програють гру.

Якщо дослідник вибуває, гра закінчується наприкінці наступної фази дослідників. Якщо наприкінці цієї фази розслідування досі не завершене, один з дослідників натискає «Дослідник вибув» в ігровому меню і зачитує вголос епілог сценарію. Дослідники програють гру.

Деякі ігрові ефекти, зокрема стан «Божевільний», можуть змінити умови перемоги чи поразки для певного дослідника. У тексті цього ефекту буде чітко вказано, як цей дослідник виграє або програє гру.

 

В коробці:
2 книжки правил
24 плитки мапи 8 карт дослідників з відповідними фігурками
40 карт звичайних предметів
22 карти особливих предметів 30 карт заклинань
37 карт станів
40 карт поранень
40 карт жахів
24 жетони монстрів з відповідними фігурками
16 жетонів обшуку / взаємодії
16 жетонів дослідження / огляду
22 жетони персонажів
4 жетони барикад
4 жетони таємних проходів
18 жетонів вогню / темряви
8 жетонів стін
4 жетони дверей
26 жетонів доказів
6 жетонів ідентифікації
5 кубиків

 

Вид товару
Настільна гра
Мова
українська
Жанр
Пригоди, Детектив, Сімейні
Кількість гравців
Від 1 до 5
Час гри
120-180 хвилин
Тут ще ніхто не залишав відгуки. Ви можете бути першим!
Перед публікацією відгуки проходять модерацію.
Аналогічні товари
Ви дивилися