Честь, Інтриги та Війна: Епічна Битва Великих Будинків за Містичну Японію
Відкрийте собі світ міфічної середньовічної Японії, охопленої хаосом і очікуванням Великої Зими. Імперія Сегуна впала, і тепер Стародавні Боги спустилися у світ живих, щоб благословити чи проклясти великі Будинки (Карпа, Лотоса, Черепахи та ін.), які борються за владу.
Rising Sun — це не просто військова стратегія; це тонка гра дипломатії та контролю територій, наповнена розкішними, високодеталізованими мініатюрами. Кожен раунд починається з Чайної Церемонії, де ви укладаєте та порушуєте Союзи, торгуєтеся за вигоду та готуєтеся до війни.
Ваш шлях до перемоги – це шлях честі чи зради. Вибирайте політичні накази, щоб вербувати могутніх воїнів, будувати фортеці чи закликати лютих монстрів. У Фазі Битви противники таємно розподіляють монети на військові переваги, вирішуючи, хто зробить Сеппуку заради честі, хто візьме заручників, хто посилить свою армію ронінами.
Тільки найхитріший і найвпливовіший лідер, який заслужив підтримку Богів і освоїв мистецтво війни та інтриг, зможе пережити Зиму і побачити цвітіння сакури наступної весни.

Імперія у занепаді. Бездарний сьоґун довів країну до такого стану, що навіть давні боги жахнулися стану справ і з'явилися у світ живих. Заручившись божою підтримкою, великі будинки вирішують виправити ситуацію, взявши владу до рук. Але ніхто не міг подумати, що стане ще гірше, що почнеться така війна, якої ще не бачили в Країні сонця, що сходить. А зима, як то кажуть, близько. І лише один гравець, який переможе всіх, зможе побачити цвітіння сакури наступної весни.
ВЕЛИКІ БУДИНКИ ЯПОНІЇ
Гравці очолять великі будинки, що мають унікальні вміння:
Будинок Карпа використовує монети як ронін.
Будинок Бонсай завжди платить одну монету під час купівлі.
Будинок Лотоса може перетворювати накази на зручні для себе, фортеці будинку Черепахи здатні переміщатися та брати участь у битвах.
Юніти будинку Бабки вміють перелітати картою в будь-яку область.
Гравці отримують ширми з усією необхідною інформацією та загони фігурок – воєначальника дайме, звичайних піхотинців буси та богомольних воїнів синто.
ХІД РАУНДУ
Гра триває чотири роки-раунди, щороку складається з чотирьох пір року, кожна пора року поділяється на фази.
У підготовчу фазу гравці розкладають військові жетони, змінюють карти пори року, отримують дохід та звільняють заручників.
У фазу чайної церемонії гравці ведуть переговори та укладають спілки, поєднуючи свої половинки союзних жетонів в одне коло.
У фазу політики гравці розігрують накази та жетони святилищ. Плашки наказів складаються з двох половинок – верхню частину виконують усі гравці, нижню, більш просунуту – лише гравець, який вибрав наказ, та його союзник.
Синто в святилищах, якщо вони мають перевагу в силі, дозволяють скористатися задарма богів, наприклад, просунутися за шкалою честі, перемістити фігурки на поле, отримати жетони ронінів, переможні окуляри, монети, закликати намист, купити карту пори року і т.д.
У фазу війни відбуваються битви у спірних областях, відзначених військовими жетонами.
ПОЛІТИЧНІ НАКАЗИ
Накази поділяються на п'ять типів:
Вербування: дозволяє виставити фігурки в області зі своїми фортецями, по одній фігурці за кожну фортецю. Активний гравець та його союзник виставляють по одному додатковому юніту. Фігурку синто можна відправити як у область карті, і у святилище;
Марш: гравці пересувають свої фігурки в сусідні області або морськими шляхами. Активний гравець та його союзник можуть побудувати фортецю за 3 монети;
Тренування: кожен гравець може придбати по одній картці пори року, а гравець, який розіграв наказ, та його союзник платять на одну монету менше;
Збір: всі гравці отримують по одній монеті, а активний гравець та його союзник отримують нагороду (переможні окуляри, монети, ронінів) за кожен регіон, де мають перевагу в силі;
Зрада: активний гравець розриває спілку та знижується на шкалі честі. Він може замінити одну чи дві фігурки різних гравців своїми фігурками із резерву. Монстри замінюються на монстрів. Не можна міняти фігурки дайме та фігурки синто, що знаходяться у святилищі.
ХІД БИТВИ
Битви відбуваються лише у спірних регіонах. Воюють гравці, які не є союзниками.
Противники по-чесному кажуть, скільки в них монет та жетонів ронінів.
Потім вони таємно, сховавшись за ширмами, розподіляють монети зонами планшета військових переваг.
Коли обидва гравці будуть готові, ширми забираються і починається битва. Суперники проходять по всіх зонах планшета зліва направо та порівнюють поставлені монети.
- Той, хто поставив більше на сеппуку, вбиває всі свої фігурки, отримує по одному переможному оку за кожного самогубця і просувається за шкалою честі.
- Перевага в зоні заручників дозволяє захопити одну фігурку суперника в полон (виключаючи дайме).
- Перевага в зоні ронінів дозволяє посилити своє військо жетонами ронінів.
Після цього гравці порівнюють сили своїх військ. Гравець із найсильнішим військом перемагає у битві та отримує військовий жетон області.
Наприкінці битви переможець у категорії «поеми полеглим» отримує переможні очки за всі вбиті фігурки – як свої, так і чужі. Гравець, який програв, втрачає всі поставлені монети, але отримує поставлені монети переможця як репарації.
У коробці:
58 високодеталізованих пластикових фігурок
40 кольорових підставок під фігурки
65 пластикових монет
10 пластикових міток будинків
66 карт
99 жетонів
5 ширм будинків
Ігрове поле
Правила гри









