Характеристики:
- Игроки: от 1 до 6
- Время игры: 120-180 минут
- Язык: украинский
В коробке:
- 12 плиток карты – игрового поля
- 96 карт событий
- 72 карты встреч
- 62 карты монстров
- 48 жетонов улик/безысходности
- 42 жетона ранений
- 42 жетона ужаса
- 40 жетонов денег
- 40 карт архива
- 37 начальных карт
- 36 карт аномалий
- 32 карты заголовков
- 30 жетонов концентрации
- 28 карт предметов
- 26 особых карт
- 24 жетона останков
- 18 жетонов мифа
- 12 листов сыщиков
- 12 карт союзников
- 12 карт состояний
- 10 карт заклинаний
- 10 маркеров
- 6 карт-памяток
- 6 кубиков
- 6 жетонов активации
- 5 жетонов аномалий
- 4 листа сценариев
- справочник правил
- правила игры
Все потусторонние беды родом из Аркхэма
Откуда периодически на слуху возникает упоминание о городе Аркхэм? Ведь на самом деле его никогда не существовало. Хотя кто знает, может в параллельной вселенной он процветает и отчаянно продолжает бороться с порождениями зла. А берёт свои корни этот злосчастный Аркхэм в «Мифах Ктулху» Г.Ф. Лавкрафта. События трепещущих душу и нервы произведений постепенно выходят наружу с зачитанных страниц и оказываются на игровом столе вместе с настолками не для слабонервных. И, наконец, это случилось! Ставший популярным кооператив Ужас Аркхэма.
Третья версия в отличие от своей предшественницы собрала много переработок, дополнений и усовершенствований и практически сразу покорила мир после выхода в 2018 году, номинировалась на конкурс Golden Geek как Лучшая тематическая настольная игра и Лучшая кооперативная игра. Случилось это через 13 лет после второго выпуска. Авторами нового релиза стали Ричард Лониус (выпустивший Знак Древних и т.д.), Кевин Уилсон (Игра Престолов и др.) и Никки Валенс (Особняк Безумия 2-е изд.).
В лучших традициях лавкрафтовского хоррора настолка продолжает тему пробуждения Древних после оккультных ритуалов в локациях вымышленного городка Аркхэм в самый разгар 20-х годов ХIХ века. Тьма сгущается, ужас надвигается, а отчаянные сыщики уже готовы противостоять потусторонним порождениям – Азатоту, Хастуру, Шуб-Ниггурату и самому жуткому Ктулху. И всё ради того, чтобы спасти целый мир от гибели.
Жуткие создания могут довести до безумия!
Спасать человечество могут 1-6 игроков от 14 лет, которые готовы встретиться с мистическими событиями и не сойти при этом с ума. Вас ждут 4-ре сценария и модульное игровое поле, состоящее из районов и улиц, для каждого из них. Пробираясь по локациям, игроки сообща будут искать различные улики, закрывать врата в потусторонние миры, истреблять различных монстров и, дойдя до финала каждого отдельного приключения – побеждать Древнего. Для каждого отдельного сценария нужно выполнить исключительные условия победы, которые будут открываться постепенно по мере прохождения.
Настольная игра Ужас Аркхэма. Третье издание базируется на механике проверки умений на кубиках. Символы проверок изображаются на картах. Игрок должен бросить количество кубиков в соответствии со значениями требуемого умения его персонажа. Для успешной проверки нужно выбросить как минимум одну «5» или «6».
Также по ходу игры вы ощутите прелести настраиваемого мешка мифа, поддержку союзников, полезных предметов, непредвиденных событий, различных встреч и контактов.
Каждый раунд делится на 4-ре последовательные фазы:
- В фазу действий игроку доступны 2 любых действия на выбор. Перемещение максимум на две зоны или за определённую плату – дальше. Сбор средств наградит вас 1 долларом. Концентрация увеличивает на 1 показатель одно из умений, а использовать жетон концентрации можно будет для переброса кубика. Оборона при успешной проверки знания позволяет убрать жетон безысходности из зоны персонажа. Атака развязывает бой с монстром, если вы оказались с ним в одной локации, и происходит с проверкой силы. Уклонение позволяет убежать от монстра во время боя после успешной проверки наблюдательности. Для Изучения также важно пройти проверку наблюдательности и разместить на листе сценария по улике за каждый успех. Допускается Обмен между сыщиками в одной зоне различными предметами, уликами, заклинаниями, союзниками и т.д. Также существуют и особые действия на компонентах с соответствующей пометкой.
- В фазу монстров подготовленные чудовища продвигаются ближе к сыщикам, чтобы начать бой. Персонажи получают урон. Изнурённые монстры в текущем раунде не могут атаковать.
- В фазу встреч сыщик должен разыграть карту встречи, если он не бьётся с монстром в это время. На картах вы увидите, что готовит данная встреча, необходимую плату или проверку. Успешный розыгрыш карты встреч позволит получить новые улики для продвижения дальше.
- В фазу мифа игроки по очереди применяют эффекты 2-х случайных жетонов мифа. В это время может распространяться безысходность, размещаться улики, добавляться монстры, прочитываться карты заголовков и многое другое.
Как только игроки смогут выполнить все задания для прохождения сценария – они побеждают. Но в случае, когда Аркхэм будет поглощён безысходностью, игра закончится их проигрышем.
Ужас Аркхэма. Третье издание (Arkham Horror: 3rd edition) – только отважные сыщики не дадут случиться страшному!
Кооперативная настольная игра Ужас Аркхэма. Третье издание (укр.) – динамичная и насыщенная событиями игра в детективном жанре. Полная атмосфера мрачных и мистических времён с глубоким погружением в игровой процесс подарит вам незабываемые часы приключений с непредсказуемым финалом.
Всем поклонникам творчества Лавкрафта и желающим прикончить Ктулху собственными руками рекомендуем приобрести настольную игру Ужас Аркхэма. Третье издание (укр.), чтобы проверить все свои навыки, испытать удачу во время встречи с каждым монстром и прокачать свою экспертность.