Характеристики:
Гравці: від 1 до 6
Час гри: 120-180 хвилин
Мова: українська
В коробці:
12 плиток картки – ігрового поля
96 карт подій
72 карти зустрічей
62 карти монстрів
48 жетонів доказів/безвиході
42 жетони поранень
42 жетони жаху
40 жетонів грошей
40 карт архіву
37 початкових карт
36 карт аномалій
32 карти заголовків
30 жетонів концентрації
28 карт предметів
26 особливих карт
24 жетони останків
18 жетонів міфу
12 листів сищиків
12 карт союзників
12 карт станів
10 карт заклинань
10 маркерів
6 карт-пам'яток
6 кубиків
6 жетонів активації
5 жетонів аномалій
4 аркуші сценаріїв
довідник правил
правила гри
Звідки періодично на слуху виникає згадка про місто Аркгем? Адже насправді його ніколи не було. Хоча хто знає, може у паралельному всесвіті він процвітає і відчайдушно продовжує боротися з породженнями зла. А бере своє коріння цей злощасний Аркгем у «Міфах Ктулху» Г.Ф. Лавкрафта. Події творів, що тремтять душу і нерви, поступово виходять назовні з зачитаних сторінок і опиняються на ігровому столі разом з настолками не для слабонервних. І, нарешті, це сталося! Популярний кооператив Жах Аркгема
Третя версія на відміну від своєї попередниці зібрала багато переробок, доповнень та удосконалень і практично одразу підкорила світ після виходу у 2018 році, номінувалася на конкурс Golden Geek як Найкраща тематична настільна гра та Найкраща кооперативна гра. Сталося це за 13 років після другого випуску. Авторами нового релізу стали Річард Лоніус (який випустив Знак Стародавніх і т.д.), Кевін Вілсон (Гра Престолів та ін..) і Ніккі Валенс (Особняк Божевілля 2-е вид.).
У найкращих традиціях лавкрафтовського хорору настілка продовжує тему пробудження Стародавніх після окультних ритуалів у локаціях вигаданого містечка Аркгем у розпал 20-х років ХІХ століття. Темрява згущується, жах насувається, а відчайдушні детективи вже готові протистояти потойбічним породженням – Азатоту, Хастуру, Шуб-Ніггурату і найжахливішому Ктулху. І все заради того, щоб урятувати цілий світ від загибелі.
Моторошні створіння можуть довести до божевілля!
Рятувати людство можуть 1-6 гравців від 14 років, які готові зустрітися з містичними подіями і не збожеволіти. На вас чекають 4 сценарії та модульне ігрове поле, що складається з районів і вулиць, для кожного з них. Пробираючись локаціями, гравці спільно шукатимуть різні докази, закриватимуть ворота в потойбіччя, винищуватимуть різних монстрів і, дійшовши до фіналу кожної окремої пригоди - перемагатимуть Стародавнього. Для кожного окремого сценарію потрібно виконати виняткові умови перемоги, які поступово відкриватимуться в міру проходження.
Настільна гра Жах Аркгема. Третє видання виходить з механіки перевірки умінь на кубиках. Символи перевірок відображаються на картах. Гравець повинен кинути кількість кубиків відповідно до значень необхідного вміння його персонажа. Для успішної перевірки потрібно викинути щонайменше одну «5» або «6».
Також по ходу гри ви відчуєте принади мішка міту, що настроюється, підтримку союзників, корисних предметів, непередбачених подій, різних зустрічей і контактів.
Кожен раунд ділиться на 4-ри послідовні фази:
- У фазу дій гравцю доступні 2 будь-які дії на вибір. Переміщення максимум на дві зони чи за певну плату – далі. Збір коштівнагородить вас 1 доларом. Концентрація збільшує на один показник одне з умінь, а використовувати жетон концентрації можна буде для перекидання кубика. Оборона за умови успішної перевірки знання дозволяє прибрати жетон безвиході із зони персонажа. Атака розв'язує бій із монстром, якщо ви опинилися з ним в одній локації, і відбувається з перевіркою сили. Ухилення дозволяє втекти від монстра під час бою після успішної перевірки спостережливості. Для Вивчення також важливо пройти перевірку спостережливості та розмістити на аркуші сценарію по доказу за кожен успіх. Допускається Обмін між детективами в одній зоні різними предметами, доказами, заклинаннями, союзниками і т.д. Також існують особливі дії на компонентах з відповідною позначкою.
- У фазу монстрів підготовлені чудовиська просуваються ближче до детективів, щоб розпочати бій. Персонажі отримують шкоду. Виснажені монстри в поточному раунді не можуть атакувати.
- У фазу зустрічей детектив повинен розіграти карту зустрічі, якщо він не б'ється з монстром у цей час. На картах ви побачите, що готує зустріч, необхідну плату або перевірку. Успішний розіграш карти зустрічей дозволить отримати нові докази для подальшого просування.
- У фазу міту гравці по черзі застосовують ефекти двох випадкових жетонів міту. У цей час може поширюватися безвихідь, розміщуватися докази, додаватися монстри, прочитуватися карти заголовків та багато іншого.
Як тільки гравці зможуть виконати всі завдання для проходження сценарію – вони перемагають. Але якщо Аркгем буде поглинений безвихіддю, гра закінчиться їх програшем.
Жах Аркгема. Третє видання (Arkham Horror: 3rd edition) (укр.) – тільки відважні детективи не дадуть статися страшному!
Кооперативна настільна гра Жах Аркгема. Третє видання (укр.) – динамічна і насичена подіями гра в детективному жанрі. Повна атмосфера похмурих та містичних часів із глибоким зануренням у ігровий процес подарує вам незабутні години пригод із непередбачуваним фіналом.
Всім шанувальникам творчості Лавкрафта та охочим прикінчити Ктулху власноруч рекомендуємо придбати настільну гру Жах Аркгема. Третє видання (укр.), щоб перевірити всі свої навички, випробувати удачу під час зустрічі з кожним монстром та прокачати свою експертність.