Пориньте в параноїдальну, ретро-футуристичну атмосферу шпигунського нуару, де найбільші битви відбуваються не на вулицях, а в глибинах людського розуму.
Агентство «Розум», яке колись захищало світ за допомогою екстрасенсів, прогнило, і тепер його вербувальники нишпорять містом, щоб поповнити лави новою армією з надздібностями. Вам доведеться стати або Вербувальником - геніальним майстром маскування, що переміщається містом і залишає за собою лише примарні сліди, - або Командою Ренегатов - бунтівними колишніми агентами, які використовують свої телепатичні сили, щоб вистежити і зупинити Вербувальника до того, як він завербує останній загін.
Кожен хід – це допит, здогад та перевірка на параною. Ренегати повинні зчитувати ваші пересування, використовуючи обмежені екстрасенсорні підказки, у той час як ви, Вербувальник, повинні хитромуро заманити їх у пастку або вислизнути, поки час не минув. Це напружена дедуктивна гра «один проти всіх», де перемога залежить немає від сили, як від здатності читати думки противника.

"MIND MGMT: Ігри розуму" - це надзвичайно атмосферна і нуарна (і в той же час не позбавлена гумору) дедуктивна гра в жанрі "один проти всіх". Гравець-вербувальник ховатиметься від колишніх агентів організації — ренегатів — які відстежуватимуть його у повному ретро-атмосфері міста.
Гра «MIND MGMT» перемогла у категорії найінноваційнішої гри на Board Game Quest Awards 2021 року. У тому ж році гра стала номінанткою на найкращу тематичну гру, найінноваційнішу гру, найкращу гру середньої складності та найкраще художнє оформлення на одному з найпрестижніших конкурсів Golden Geek.
Особливості гри
Один проти всіх. Гравець-вербувальник протистоятиме цілій команді бунтівних ренегатів з екстрасенсорними здібностями, проте це не означає, що вербувальник слабший від відступників. У рекрутера теж є екстрасенсорні здібності, а допомагати йому будуть чотири помічники-безсмертні, які не тільки відволікатимуть агентів, а й вербуватимуть новобранців.
Таємне рух. Ренегати будуть використовувати свої екстрасенсорні здібності, щоб визначати локації, в яких був вербувальник. Однак вербувальник завжди на кілька кроків попереду, так що дізнатися, в якому раунді він відвідав локацію, можна тільки завдяки жетонам слідів.
Атмосфера шпигунських пригод. Атмосферні коміксні ілюстрації, параноїдальні пошуки вербувальника та приховування від агентів разом із обмеженням тривалості гри та ретро-футуристичним сюжетом створюють неймовірне відчуття пригоди.
У коробці:
1 ігрове поле
5 карток дій ренегатів
2 карти дій вербувальника
1 ширма розуму
1 таємна карта
1 двостороння пам'ятка з приготуванням
1 карта союзника
4 двосторонні карти агентів
16 карт особливостей
4 фігурки агентів
4 фігурки безсмертних
2 карти вербувальників
2 карти можливих вербувальників
15 жетонів нотаток
14 наборів балансу
2 маркери
2 жетони вислизання
10 жетонів слідів
1 жетон часу
5 жетонів заворушень
12 фішок новобранців








