Пориньте у темний та інтригуючий всесвіт Дюни, де головною цінністю є Пряний Меланж, а той, хто контролює його здобич, контролює Всесвіт. Ви очолюєте один із Великих Домів, таких як Атрейдеси, Харконнени чи Річес, і вступаєте у багатогранну боротьбу за владу над пустельною планетою Арракіс.
Це унікальна стратегічна гра, яка майстерно поєднує дві ключові механіки: складання колоди та розміщення робітників. Ваші агенти відправляються до ключових місць на Арракісі, щоб укладати союзи з впливовими фракціями — Вільними людьми, Бене Гессерит, Гільдією Космогації та Ландсраадомом.
Кожен раунд — це напружений цикл інтриг та відкритих конфліктів. Карти у вашій колоді визначають, куди ви можете відправити своїх агентів та які бонуси ви отримаєте, а ваші війська вступають у зону конфлікту для контролю над територією та прянощами.
Оберіть свого лідера, розвивайте свою колоду, впливайте на ключові фракції та ведіть своїх солдатів у бій, щоб заробити 10 переможних очок та довести, що ваш Дім гідний безроздільно правити Імперіумом.

Ігровий процес
Гра триває, доки гравець не набере 10 переможних очок. Під час гри гравці будуть як отримувати, так і втрачати переможні очки. Поточна ситуація відображається на трьох переможних очках.
Гра складається з раундів. Кожен раунд поділено на 5 фаз:
Початок раунду
Відкривається верхня карта з колоди конфліктів. Гравці витягують по 5 карт зі своїх колод. Якщо в колоді немає карт, потрібно сформувати нову колоду, перетасовуючи карти з нуля.
Ход гравців
Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або відкрити карти. Також можна грати картами інтриг (це не вважається дією). Відкривши карти, гравець більше не ходить у цей раунд. Фаза закінчується, коли всі гравці роздали карти.
Відправити агента. Агента можна відправити у вільну локацію на ігровому полі. Гравець розігрує карту руками. Один із символів на цій карті повинен збігатися із символом вибраної локації. Також гравець повинен заплатити ціну або виконати вимоги локації. Гравець застосовує локації ефектів та клітинки ефектів до агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один підрозділ трьох впливових фракцій, що керують цією локацією.
У локаціях із символом видобутку спецій – Імперський Басейн, Басейн Хагга або Велика Рівнина – агент отримує зазначену кількість спецій + усі спеції, які вже були в локаціях.
За кожен символ куба на зіграній карті або в локаціях гравець переміщує куб загону зі свого запасу до власного гарнізону. Якщо гравець відправляє агента в локацію битви, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загону, отримані в цей хід, та 1-2 кубики загону з гарнізону.
Відкриття карт. Гравець відкриває карти, що залишилися в його руці. Він кладе їх окремо від карти, яку відправив агент. Далі він застосовує ефекти відкриття клітинок до відкритих карт. Кожне збіг карт дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має щонайменше 1 cc підрозділ у зоні конфлікту, він позначає загальну силу на шкалі битви.
За очки переконливості на відкритих картах можна купувати карти з асортименту Imperium або Fonda. Ціна вказана у верхньому правому куті карти. Гравець може купувати скільки завгодно карт, головне, щоб у нього було достатньо очок переконливості. Усі придбані та зіграні карти кладуться у стопку скидання.
Починаючи з першого гравця, учасники, які мають щонайменше 1 кубічний блок у зоні конфлікту, можуть по черзі розігрувати стільки карт інтригуючих кольорів, скільки їм подобається. Я застосував ефекти зіграних карт та скоригував силу колірної шкали, гравці визначають переможців за кольорами. Гравець, який посів перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а другий – другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третій приз лише при розігруванні вчотирьох.
Додавання спецій
Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга або Великі Рівнини вільні від агентів, до цих локацій додається 1 спеція.
Повернення агента
Якщо ніхто не виграв, або набрано 10 або більше очок, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається за годинниковою стрілкою наступному учаснику.
Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпана, гравці застосовують ефекти карт інтриг в кінці гри. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.
Безкоштовний додаток. Грайте соло/дуетом, «Розвідники з Арракіни» та «Бліц!»
Ви також можете завантажити безкоштовний додаток «Dire Wolf Game Room». Він допоможе при грі соло або вдвох. Тепер ваші віртуальні опоненти зможуть купувати карти у Rada Imperium, а це означає, що ігри стануть цікавішими та динамічнішими.
Крім того, додаток додає режим «Дослідники з Арракіною» для 3-4 гравців. Використовуючи цей режим, на початку кожного раунду ви відкриєте одну або кілька спеціальних карт, які суттєво впливають на дії гравців та розвиток поточного раунду.
Існує 5 типів таких карток:
Комітети. Гравці зможуть приєднатися до комітетів, відправивши агента до локації «Верховна рада». Ви можете обрати комітет лише один раз за гру. Після сплати вступного внеску гравець отримуватиме певні бонуси.
Місії. Гравці розміщують компоненти в локаціях, щоб пізніше виконати умови місії з їхньою допомогою.
Події. Обов'язкові та додаткові події призводять до придбання або втрати ресурсів.
Аукціони. Гравці виготовляють предмети, використовуючи спеції, солярії або воду. Переможець аукціону отримує приз.
Обмінні пропозиції. Можливий обмін ресурсами за вигідним курсом.
«Бліц!» — прискорена версія гри для досвідчених гравців, яка дозволяє передбачити переможця, щоб у результаті перемогти його!
У коробці:
1 ігрове поле
13 дерев'яних агентів
70+ дерев'яних компонентів гравця
60+ дерев'яних маркерів-ресурсів
200+ карток
8 карток лідера
25 жетонів
2 додаткові списки
Правила












