Пориньте в альтернативну реальність 1930-х років, де доля миру залежить від гідроенергетики. Ви — директор потужної національної компанії, яка вступила в запеклі енергетичні перегони в мальовничих Французьких Альпах.
Це глибока економічна стратегія та важкий «євро», що вимагає ретельного планування. Ваша мета — будувати монументальні дамби та греблі на річках, прокладати складні трубопроводи та будувати гідроелектростанції.
Ключ до перемоги — контроль над водними ресурсами. Вам доведеться боротися за право користування руслом річки, адже краплі води — життєво важливого ресурсу — протікають по всій карті. Греблі, які ви будуєте, утримуватимуть воду, забезпечуючи енергією ваші станції, але водночас позбавляючи конкурентів ресурсу нижче за течією.
Використовуйте своїх інженерів, нові технології в патентному відомстві та укладайте контракти, щоб зібрати максимальну кількість переможних очок. Доведіть, що ваша компанія здатна стати домінуючим постачальником енергії та назавжди змінити альпійський ландшафт!
Підготовка до гри
Покладіть квадрат на стіл символом догори (зворотна сторона призначена для досвідчених гравців). Поруч із зазначеними правилами розмістіть планшети-посібники та відстежуйте енергії.
Відсортуйте всі жетони за типом та створіть запас монет, води та технік у ближньому полі.
Перетасуйте всі плитки річки та розмістіть 4 випадкові плитки на відповідних клітинках поля. Інші мілини – вірні клітинці.
Візьміть бонусні жетони та помістіть жетон із перекресленим візерунком у клітинку. Після цього перетасуйте жетони та розмістіть п'ять випадкових бонусних жетонів у ряд у відповідних клітинках трьох енергій. В останній частині доріжки також розмістіть випадковий жетон по всій довжині.
Підготуйте всі жетони контрактів згідно з правилами та розмістіть їх у розділі контрактів.
Якщо ви граєте не вперше, розмістіть планшет патентного відомства біля поля, відсортуйте жетони новітніх технологій у вигляді гір та розмістіть статуї на планшеті. Відкрийте 3 жетони з першої стопки в ряд на дошці.
Роздайте всім гравцям планшети корпорації. Для перших вечірок ми рекомендуємо використовувати рекомендовані початкові контракти та керівників з ними. Кожен гравець отримує всі компоненти своєї квітки. Поставте планшет перед собою та поставте його поруч у колі рослин. Крім того, кожен учасник отримує 6 кредитів, 6 ескалаторів та 4 бетонозмішувачі.
Маркери руху, енергії та переможних очок гравців розміщуються на початку відповідних доріжок.
Почніть будівництво!
Ігровий процес загородження
Гра триває п'ять раундів, кожен раунд поділений на 5 фаз.
Дохід та східний відпочинок. Гравці отримують дохід, зазначений на відкритих клітинках планшетів (не покритих будівельними фішками). Електростанції не генерують дохід, але збільшують виробництво енергії. Кожен жетон річки має стільки крапель води, скільки зазначено на символах поточного раунду.
Фаза дій. Порядок ходу визначається настроєм гравців-маркерів на доріжці порядку ходу. У свій хід гравець розміщує своїх інженерів у вільній зоні дій та виконує зустрічну дію. Фаза дій закінчується, коли всі гравці роблять збереження.
У фазі дій ви можете:
- будувати нові споруди, залучати необхідну кількість інженерів;
- керувати транспортуванням води для вироблення енергії та позначати її на відповідній шкалі (ця дія також дозволяє виконувати контракти);
- відкривати шлюзи, що забезпечують водопостачання;
- брати позику в банку;
- відкривати нові технології в патентному бюро та просувати старі в майстерні;
- купувати техніка в майстерні;
- отримувати нові контракти у відповідному відділі - як безкоштовні, так і ексклюзивні.
Поточний. Краплі води рухаються зі східної річки жетона через канали, водосховища та дамби. Дамба вміщує стільки ж крапель води, скільки є її висота. Фаза закінчується, коли краплі води або залишають ігрове поле, досягають нижньої частини водойми, або завершують свій рух перед дамбами.
Підрахунок очок. Лідер за шкалою енергії отримує 6 очок, той, хто посів друге місце, - 2 очки. Усі гравці отримують стільки грошей, скільки зазначено на найближчій шкалі розподілу енергії, яку було пройдено. Якщо маркер гравця знаходиться в секціях поточного раунду, його чекає бонусна винагорода у вигляді жетона поточного раунду.
Кінець раунду. Маркери порядку руху доріжок переставляються. Хто запрацював менше енергії - той тепер краще. Всі маркери енергії переміщуються на нульову поділку. Гравці повертають своїх інженерів із зон дії.
Кінець гри
Гра закінчується після п'ятого раунду. Очки, зібрані під час гри, додаються за:
Жетони-мішені. Гравець, який найкраще впорався із завданням, зазначеним на жетоні, отримує 15 очок, другий - 10 очок, третій - 5 очок.
Ресурси, що залишилися. 1 очко за кожні 5 ресурсів, що залишилися - гроші, екскаватори, бетономішалки в будь-якій комбінації. Ресурси будівельного колеса не враховуються.
Вода, стримана греблею. Кожна крапля води - 1 очко.
Перемагає учасник з найбільшою кількістю очок.
У коробці:
ігрове поле
інструкції з використання планшета
енергетична шкала
планшет патентного відомства
8 жетонів східного відпочинку
10 жетонів початкового навчання
6 жетонів бонусу
6 жетонів цілей
45 жетонів приватних контрактів
6 жетонів державних контрактів
15 жетонів інноваційних технологій
3 нейтральні землі
3 нейтральні кургани
30 крапель води
58 кредитів на гідроелектростанції
34 екскаватори
26 бетонозмішувачів
4 планшетні компанії
4 колісні будівельні роботи
4 жетони початкового контракту
7 жетонів управління
20 жетонів базових технологій
1 жетон на технологію
48 інженерів
20 фундаментів
20 заливок
20 трубопроводів
16 електростанцій
4 маркери ходу
4 маркери очок
4 маркери енергії
4 нотатки гравця
20 жетонів Соло
правила гри
правила соло





