Пориньте у захоплюючу, глибоку кооперативну стратегію, де ви стаєте втіленням могутніх Духів дикого, незайманого острова. Ваша мета — не дати жадібним колонізаторам (англійцям, шведам та пруссакам) завоювати, забруднити та осквернити ваші священні землі.
Це унікальна асиметрична гра: кожен Дух володіє абсолютно неповторними, потужними здібностями та власним стилем гри. Ви мусите мудро керувати своєю силою, щоб поширювати свій вплив островом, доки загарбники розбудовуються, зводять поселення та міста.
Ваша зброя — не метал, а сили природи. Ви будете використовувати побудову колоди та планування дій, щоб у потрібний момент завдати удару у відповідь: викликати цунамі, обрушити гори, завдати шкоди ворогу чи захистити аборигенів-даханів.
Ключ до перемоги — Залякування Загарбників. Ви будете накопичувати Очки Страху, щоб виконати вимоги на тайлах Терору, що поступово спрощує ваше завдання та дає бонуси. Чи зможуть Духи об'єднати свою міць і вигнати колонізаторів, перш ніж острів буде повністю сплюндровано?

Представлені в комплекті духи дійсно дивують своєю різноманітністю. Кожен наділений унікальними здібностями, для кожного передбачений свій стиль гри.
ЗАЛЯКУВАННЯ ЗАГАРБНИКІВ
Щоб перемогти, учасники повинні виконати вимогу на поточному тайлі терору. При терорі першого рівня необхідно знищити всіх дослідників, всі поселення і міста. Терор другого рівня спрощує завдання духів, ігноруючи дослідників. Терор третього рівня обмежується лише містами.
Перед початком гри між тайлами терору кладуться карти страху, які допомагають духам у фазу загарбників. Переганяючи маркери страху в спеціальну чашу на планшеті загарбників, гравці відкривають карти страху і добираються до тайлів терору вищих рівнів.
ФАЗА ДУХІВ
Гра складається з раундів, а раунди - з фіксованих фаз. У фазу духів кожен гравець вибирає одну зону «зростання» на своєму планшеті і користується відповідними бонусами. Гравці можуть додати і перемістити диски сили на інші території, отримати енергію, отримати нові карти та/або повернути всі свої карти з скиду в руку.
Кожен гравець отримує стільки енергії, яке значення на останньому відкритому (крайньому правому) розподілі треку енергії на його планшеті. Після цього гравці вибирають карти з руки, які вони будуть використовувати в даному раунді, і оплачують їх вартість енергією.
ФАЗА ШВИДКИХ СИЛ
У цю фазу гравці можуть розіграти заплановані швидкі карти, а також скористатися швидкими силами на своїх планшетах. Вони здійснюють різні дії на зазначених відстанях і типах місцевості - в горах, джунглях, пісках або на болотах. Деякі карти і сили дозволяють виконувати дії на прибережних або внутрішніх територіях, незаражених землях або взагалі де завгодно.
Дух може завдати шкоди загарбникам, захистити землі перед нападом колонізаторів, прибрати маркер забруднення, притягнути на свою землю ворогів або даханіа, або виштовхнути їх на сусідні території. У ворожих дослідників одне життя, у поселень - два, у міст - три.
Коли дослідники отримують шкоди, вони просто забираються з поля, поселення перевертаються, а міста кладуться стороною з рештою кількістю башточок. При руйнуванні поселення прокачується один страх, міста - два.
Щоб скористатися силами на планшеті, на розіграних картах повинні бути потрібні символи. Ефекти зазвичай активуються зверху вниз або нижній ефект може застосовуватися замість верхнього.
ФАЗА ЗАГАРБНИКІВ
В ході гри з колоди загарбників відкриваються нові карти і викладаються на початку ряду, зрушуючи попередні. На картах вказується тип місцевості, а під осередком - дія загарбників: дослідження, будівництво або спустошення. Таким чином, гравці заздалегідь знають, які землі будуть заселяти загарбники, на яких будуватимуться, а які - атакувати.
У фазу загарбників спочатку розігрується атака. Втрати, які наносять вороги, дорівнює їх життю. Загарбники одночасно атакують землю і даханів. Якщо сила шкоди два або більше, з карти зараження перекладається один маркер на землю. У цей момент всі духи, присутні на даній території, втрачають по одному диску сили. Така ж шкода наноситься даханам. Кожен дахан має два життя. Якщо дахани вижили, вони атакують у відповідь.
Після атаки починається будівництво міст і поселень. Якщо на землі більше поселень, ніж міст, будується місто. Інакше будується поселення. Фаза ворогів завершується появою дослідників - на всіх землях зазначеного типу з містом, поселенням, суміжних з ними або прибережних територіях.
ФАЗА ПОВІЛЬНИХ СИЛ
Ця фаза аналогічна фазі швидких сил, тільки тепер гравці розігрують заплановані повільні карти і повільні сили на своїх планшетах.Особливо складно запланувати повільні карти, так як в результаті дій загарбників багато повільних сил можуть вже не спрацювати.
ПЕРЕМОГА І ПОРАЗКА
Привиди виграють, якщо вони виконали умову на поточному тайлі терору. Гравці зазнають поразки, коли острів стає занадто забрудненим (відсутні маркери на карті забруднення), коли гине один з духів (на полі немає його дисків) або закінчується колода загарбників.









