Пориньте у темні часи, що настали після падіння великої Імперії, розгромленої Королем-Відьмаком. Ви — один із небагатьох Вартових, чия місія тепер — єдине, що пов'язує цей світ із надією. Зі своєї занедбаної Фортеці вам належить охороняти Сатрапію — провінцію, залишену під вашу опіку, що занурилася у розруху та дикі звичаї.
Це кооперативна, сюжетна гра неймовірної краси, де ви та ваші союзники мусите постійно балансувати між обороною свого останнього бастіону та пригодами в диких землях.
Кожна партія — це новий Літопис, що розгортається перед вами. Ви будете вирушати у незвідану глушину, досліджувати моторошні руїни, боротися з монстрами та об'єднувати розрізнені громади. Але поки ви в дорозі, Фортеця залишається вразливою, і кожна ваша відсутність наближає напасть. Кидок кубика може означати новий інцидент, появу ворогів або розвиток похмурої історії.
Ваша мета — відновити захист, виконати доручення керівництва і, головне, довести свій Літопис до щасливого кінця, довівши, що місія Вартових ще не скінчилася. Ольтре! — ваш бойовий клич у боротьбі з віком темряви.

Перебіг гри
Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію.
Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз:
- Визначення напасті
Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу.
- Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису.
- Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон.
- Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон.
- Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки.
- Виконання 2 різних дій
Гравець може виконати 2 різні основні дії.
- Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном.
- Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя.
- Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем.
- Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною.
- Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту.
- Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами.
- Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх.
- Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інцидентів і споруджена відповідна вежа.
- Особиста дія вартового. Крім своїх 2 основних дій, вартовий може виконати додаткову дію. Гравець може здобути право на додаткову дію, заплативши 2 провізії. Додаткову дію також надають деякі карти або здібності вартових.
- Тимчасова дія. Ці дії можуть з’являтися на певних картах літопису. Вони доступні, поки відкрита така карта літопису.
Перевірка вміння
Є 4 типи перевірок умінь: солдат, ремісник, учений і мандрівник. Вартовий визначає, скільки кубиків умінь він матиме для перевірки певного вміння. Фортеця дає кожному вартовому по 1 кубику під час перевірки будь-якого вміння. Кожен вартовий має 1 кубик певного уміння. Деякі будівлі дають по 1 кубику вміння кожному вартовому.
Вартовий кидає кубики вмінь і рахує кількість успіхів. Грань успіху дає 1 успіх. Грань «Зусилля» дозволяє витратити 1 очко здоров’я, щоб здобути 1 успіх. Заплативши 1 провізію, вартовий може один раз під час перевірки перекинути будь-які кубики умінь. Зазвичай для успішного проходження перевірки треба викинути принаймні 1 успіх. Однак для деяких перевірок потрібна більша кількість успіхів.
Перемога та поразка
Відкривши останній розділ літопису, вартові повинні пройти фінальну перевірку. Залежно від літопису закінчення гри може бути негайним або близьким.
- Негайне закінчення означає, що цю фінальну перевірку треба виконати відразу після зачитування карти.
- Якщо кінець близький, вартові мають ще кілька ходів перед фінальною перевіркою. У такому разі гра закінчиться тоді, коли маркер напастей дійде до кінця треку й повернеться в комірку літопису.
Залежно від результату фінальної перевірки останній розділ літопису закінчиться перемогою або поразкою (у довгих літописах перемога може бути малою або великою). Гравці повинні перегорнути сторінку й прочитати відповідний кінець своєї пригоди — поразка, мала перемога або велика перемога.
В коробці:
2 ігрових поля
16 плиток будівель
230 карт
8 планшетів вартових
30 дерев’яних фішок ресурсів
8 дерев’яних фігурок вартових
7 кубиків
74 жетони й маркери
1 книжка правил








