Додайте товари для порівняння
Додайте товари до списку бажань
0
Мій кошик
Додайте товари до кошика

Настільна гра Ольтре (Oltréé) + промо

Артикул: GKCH100OL
2 800 грн
4 060 грн
В наявності
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
%
Увійти для відображення накопичувальної знижки
Замовити швидко
Характеристики
Кількість гравців Від 2 до 4
Вид товару Настільна гра
Категорія Настільна гра
Жанр Фентезі, Пригоди
Мова українська
Час гри 60-120 хвилин
Опис

Пориньте у темні часи, що настали після падіння великої Імперії, розгромленої Королем-Відьмаком. Ви — один із небагатьох Вартових, чия місія тепер — єдине, що пов'язує цей світ із надією. Зі своєї занедбаної Фортеці вам належить охороняти Сатрапію — провінцію, залишену під вашу опіку, що занурилася у розруху та дикі звичаї.

Це кооперативна, сюжетна гра неймовірної краси, де ви та ваші союзники мусите постійно балансувати між обороною свого останнього бастіону та пригодами в диких землях.

Кожна партія — це новий Літопис, що розгортається перед вами. Ви будете вирушати у незвідану глушину, досліджувати моторошні руїни, боротися з монстрами та об'єднувати розрізнені громади. Але поки ви в дорозі, Фортеця залишається вразливою, і кожна ваша відсутність наближає напасть. Кидок кубика може означати новий інцидент, появу ворогів або розвиток похмурої історії.

Ваша мета — відновити захист, виконати доручення керівництва і, головне, довести свій Літопис до щасливого кінця, довівши, що місія Вартових ще не скінчилася. Ольтре! — ваш бойовий клич у боротьбі з віком темряви.

Перебіг гри

Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію.

Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: 

  1. Визначення напасті 

Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу.

  • Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. 
  • Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. 
  • Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон.
  • Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки.
  1. Виконання 2 різних дій

Гравець може виконати 2 різні основні дії.

  • Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном.
  • Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя.
  • Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем.
  • Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною.
  • Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту.
  • Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами.
  • Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх.
  • Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інцидентів і споруджена відповідна вежа.
  • Особиста дія вартового. Крім своїх 2 основних дій, вартовий може виконати додаткову дію. Гравець може здобути право на додаткову дію, заплативши 2 провізії. Додаткову дію також надають деякі карти або здібності вартових.
  • Тимчасова дія. Ці дії можуть з’являтися на певних картах літопису. Вони доступні, поки відкрита така карта літопису.

Перевірка вміння

Є 4 типи перевірок умінь: солдат, ремісник, учений і мандрівник. Вартовий визначає, скільки кубиків умінь він матиме для перевірки певного вміння. Фортеця дає кожному вартовому по 1 кубику під час перевірки будь-якого вміння. Кожен вартовий має 1 кубик певного уміння. Деякі будівлі дають по 1 кубику вміння кожному вартовому.

Вартовий кидає кубики вмінь і рахує кількість успіхів. Грань успіху дає 1 успіх. Грань «Зусилля» дозволяє витратити 1 очко здоров’я, щоб здобути 1 успіх. Заплативши 1 провізію, вартовий може один раз під час перевірки перекинути будь-які кубики умінь. Зазвичай для успішного проходження перевірки треба викинути принаймні 1 успіх. Однак для деяких перевірок потрібна більша кількість успіхів.

Перемога та поразка

Відкривши останній розділ літопису, вартові повинні пройти фінальну перевірку. Залежно від літопису закінчення гри може бути негайним або близьким.

  • Негайне закінчення означає, що цю фінальну перевірку треба виконати відразу після зачитування карти. 
  • Якщо кінець близький, вартові мають ще кілька ходів перед фінальною перевіркою. У такому разі гра закінчиться тоді, коли маркер напастей дійде до кінця треку й повернеться в комірку літопису. 

Залежно від результату фінальної перевірки останній розділ літопису закінчиться перемогою або поразкою (у довгих літописах перемога може бути малою або великою). Гравці повинні перегорнути сторінку й прочитати відповідний кінець своєї пригоди — поразка, мала перемога або велика перемога.

В коробці:
2 ігрових поля

16 плиток будівель
230 карт
8 планшетів вартових
30 дерев’яних фішок ресурсів
8 дерев’яних фігурок вартових
7 кубиків
74 жетони й маркери
1 книжка правил